Chroniqué par Nicolas Gilles
Un jeu de plateforme 3D au look old school avec un Dragon ? Spyro ? Tout faux !Ceci n'est pas un Spyro Le Dragon
Forcément, quand on découvre Caverns of Dreams, avec sa réalisation old school, son gameplay plateforme et son petit Dragon comme héros, on pense immédiatement à Spyro the Dragon sorti en 1998 sur Playstation.
Eh bien non. Il faut remonter un peu plus loin, car la réalisation s'inspire plutôt de la Nintendo 64. Et côté gameplay, on lorgne un peu plus vers Mario 64, toutes proportions gardées.

Caverns of Dreams est développé par Bynine Studio, un studio dont c'est le premier jeu.
Flou et baveux
Le studio a bien fait les choses, enfin, de son point de vue. On retrouve bien les marqueurs de la Nintendo 64 : c'est flou, baveux, avec des couleurs criardes.
On peut donc affirmer que visuellement, c'est quand même plutôt moche. Voir carrément repoussant. On peut même appliquer un filtre pour que cela soit encore plus flou.

Mais pour un vieux con comme moi, il y a une aura old school qui fait que le jeu semble être sorti il y a une trentaine d'années, quand j'étais jeune et (un peu moins) con.
Un jeu d'exploration
Caverns of Dreams se présente comme un jeu de plateforme, mais laisse la part belle à l'exploration.
Vous incarnez Fynn, un petit dragon, partant à la recherche de sa famille... qui se trouve dans des œufs. Il y en a quarante. À vous de les retrouver dans les différents niveaux qui composent le jeu.

Régulièrement, quand vous aurez assez d'œufs, vous débloquez de nouvelles aptitudes : planer, rebondir, etc. À chaque fois, cela permet de prolonger l'exploration et trouver plus d'œufs.
C'est simple, mais dénicher les œufs demande généralement pas mal de recherches, de fouiller un peu partout, pour finalement trouver tous ces précieux œufs.
Il faut cinq à six heures pour voir le bout de l'aventure, moche, mais sympathique.
