Dès les premières minutes de jeu, on n'est pas surpris : c'est bien les développeurs de Radirgy... Ce qui est de mon point de vue quelque chose de plutôt négatif. On peut ainsi reprocher à Karous ce que l'on reprochait déjà à Radirgy.
Graphiquement, c'est du cellshading. C'est assez joli mais pas très impressionnant, avec des décors un peu vides, et presque monochromes. Le gameplay est ultra classique, avec un tir principal, un bouclier que l'on active (sorte de grosse bombe qui ne ferait que protéger le vaisseau), et une épée, reprise à Radiant Silvergun et totalement inutile.
Il n'y a pas de chaînes à faire contre les ennemis, les développeurs ont testé un gameplay assez original puisque, comme dans un RPG, vous augmentez votre niveau au gré de votre progression. Dans la pratique c'est très limité et n'apporte vraiment pas grand chose.
La difficulté est un peu plus élevée que pour Radirgy. Les phases de jeu sont assez plates, et l'attention se rehausse lors des combats contre les boss. Mentions spéciale au boss du deuxième niveau qui envoie des boulettes dans tous les sens, si bien que l'on ne sait pas vraiment faire la différence entre les boulettes que l'on peut détruire en tirant dessus et les autres... Pas très malin.
C'est donc, en dehors des graphismes, de l'ultra classique. Cela ne me poserait pas de problème si le jeu n'était pas si ordinaire, voir soporifique... Il n'y a pas de rythme en gros :/
J'ai beaucoup plus apprécié Trigger Heart Exelica par exemple.
Est-ce que quelqu'un d'autre a pu l'essayer ? Histoire d'avoir un autre avis... Et même question pour Radirgy, vous en pensez quoi ?


