comment je pourrai vérifié s'il oscille ou pas tu aurai une méthode?
Mes projets (voir dans le topic pour plus de détail)
Re: Mes projets (voir dans le topic pour plus de détail)
justement je me le demande
mais je ne vois pas pourquoi il n'oscillerai pas je l'ai correctement branché
comment je pourrai vérifié s'il oscille ou pas tu aurai une méthode?
comment je pourrai vérifié s'il oscille ou pas tu aurai une méthode?
Re: Mes projets (voir dans le topic pour plus de détail)
Tu mets la langue dessus, si ça pique tout plein de fois, c'est que c'est bon.
Tu as eu confirmation que démarrer en mode overclocked fonctionne ?
Sinon il faudra passer par le "Halt", pas le choix.
De toute manière, si tu veux modifier ta MD à fond, t'es obligé de mettre un switch "Halt", car ça permet de faire pause comme sur la MS ;)
Tu as eu confirmation que démarrer en mode overclocked fonctionne ?
Sinon il faudra passer par le "Halt", pas le choix.
De toute manière, si tu veux modifier ta MD à fond, t'es obligé de mettre un switch "Halt", car ça permet de faire pause comme sur la MS ;)
Re: Mes projets (voir dans le topic pour plus de détail)
un cable s'était déconnecter je l'ai ressouder et maintenant ça marche!!!
voici les résultats:
j'ai tester avec le jeu sonic en prenant plein d'anneau et et me faisant touché par un enemie et ba franchement je vois pas trop la différence lol si vous avez une idée d'un jeu que j'ai qui bug ou ralenti en plein milieu sur lequel je puisse bien tester je suis preneur
j'ai pu modifier la fréquence de 8.47 Mhz~10.36 Mhz en dessous de 8.47 la console bug enfin le jeu a des bugs graphique, si je descends encore en dessous la MD plante carrément en me donnant une erreur de mémoire
les valeurs de la résistance variable sont de 2.85 Kohm~5Kohm
à part ça le switch du halt est obligatoire si on veux changer de mode en plein milieu donc la c'est confirmé ^^
voici les résultats:
j'ai tester avec le jeu sonic en prenant plein d'anneau et et me faisant touché par un enemie et ba franchement je vois pas trop la différence lol si vous avez une idée d'un jeu que j'ai qui bug ou ralenti en plein milieu sur lequel je puisse bien tester je suis preneur
j'ai pu modifier la fréquence de 8.47 Mhz~10.36 Mhz en dessous de 8.47 la console bug enfin le jeu a des bugs graphique, si je descends encore en dessous la MD plante carrément en me donnant une erreur de mémoire
les valeurs de la résistance variable sont de 2.85 Kohm~5Kohm
à part ça le switch du halt est obligatoire si on veux changer de mode en plein milieu donc la c'est confirmé ^^
Re: Mes projets (voir dans le topic pour plus de détail)
Tu as pu varier la fréquence en cours de jeu alors ?
Je vois bien la différence avec les anneaux entre les deux fréquences.
Peut-être en cherchant sur Google avec genesis games slowdown.
Je vois bien la différence avec les anneaux entre les deux fréquences.
Peut-être en cherchant sur Google avec genesis games slowdown.
Re: Mes projets (voir dans le topic pour plus de détail)
oui oui j'ai pu varier la fréquence en cours de jeu mais quand je suis déja en mode overclock
par contre je ne peux pas passer du mode normal en overclock snas le switch halt
la différence franchement je ne la vois pas je n'ai peut être pas pris assez d'anneaux je ne sais pas
mais le mod marche c'est sur car quand je descends en dessous de 2.85Kohm la console bug
par contre je ne peux pas passer du mode normal en overclock snas le switch halt
la différence franchement je ne la vois pas je n'ai peut être pas pris assez d'anneaux je ne sais pas
Re: Mes projets (voir dans le topic pour plus de détail)
c'est bon la différence je la vois je vais essayer de faire une petit video pour vous montrez 
edit: voici la video
edit: voici la video
Re: Mes projets (voir dans le topic pour plus de détail)
C'est cool que l'overclock variable fonctionne 
Par contre, tu parlais d'une piste sur laquelle t'as soudé directement plutôt que de désouder la patte du processeur. Tu pourrais nous faire une photo? Parce que franchement, toucher au proc c'est flippant :p
Par contre, tu parlais d'une piste sur laquelle t'as soudé directement plutôt que de désouder la patte du processeur. Tu pourrais nous faire une photo? Parce que franchement, toucher au proc c'est flippant :p
Re: Mes projets (voir dans le topic pour plus de détail)
oui j'ai trouvé une piste que quand tu la coupe tu as ceci:
patte déconnecté + piste du processeur et comme ça cela évite de dessouder la patte car c'est fragile et comme t'a pu le voir j'en ai cassé deux des pattes
mas j'ai réussi à les récupérer avec une lime!
pour la photo je la ferai quand j'aurai le temps
patte déconnecté + piste du processeur et comme ça cela évite de dessouder la patte car c'est fragile et comme t'a pu le voir j'en ai cassé deux des pattes
pour la photo je la ferai quand j'aurai le temps
Re: Mes projets (voir dans le topic pour plus de détail)
Ok 
Pour la piste, c'est pas celle juste en dessous de la patte? J'avais remarqué qu'il y avait de la place pour ça quand j'avais fais le mod.
Pour la piste, c'est pas celle juste en dessous de la patte? J'avais remarqué qu'il y avait de la place pour ça quand j'avais fais le mod.
Re: Mes projets (voir dans le topic pour plus de détail)
la piste est situé sous le processeur et elle relie 2 points
tu as accès d'ailleurs a un des points a coté de la patte 10 du processeur et l'autre point qui se trouve derrière relie le processeur
tu as accès d'ailleurs a un des points a coté de la patte 10 du processeur et l'autre point qui se trouve derrière relie le processeur
Re: Mes projets (voir dans le topic pour plus de détail)
Ah ok, donc c'est pas du tout celle dont je pensais. C'est bon à savoir :p
Re: Mes projets (voir dans le topic pour plus de détail)
Niquel, la différence est impressionnante!
Re: Mes projets (voir dans le topic pour plus de détail)
merci
par contre je vais devoir rajouter un interrupteur pour le mode Halt je pense car sinon impossible de passer d'un mode à un autre 
Re: Mes projets (voir dans le topic pour plus de détail)
Impressionnant je sais pas, c'est ptet un peu extrême comme mot...
Pour avoir testé l'overclock avec deux joueurs sur Sonic 2 et Wonderboy III Monster Lair, il faut dire que ça rame toujours... Mais un peu moins ^^
C'est sûr que c'est toujours agréable mais ne nous attendons pas à des prouesses sachant que l'on augmente que de 3Mhz.
D'ailleurs au passage, j'ai pu relever des plantages à cette fréquence avec les jeux de sport de chez EA.
dadou : c'est quand même chelou que ça plante sans HALT chez toi; chez moi y'a aucun soucis pour un changement à chaud... tu penses que ça vient du passage trop progressif au niveau des fréquences? (du coup tu lui appliques plein de fréquences différentes à la file)
Pour avoir testé l'overclock avec deux joueurs sur Sonic 2 et Wonderboy III Monster Lair, il faut dire que ça rame toujours... Mais un peu moins ^^
C'est sûr que c'est toujours agréable mais ne nous attendons pas à des prouesses sachant que l'on augmente que de 3Mhz.
D'ailleurs au passage, j'ai pu relever des plantages à cette fréquence avec les jeux de sport de chez EA.
dadou : c'est quand même chelou que ça plante sans HALT chez toi; chez moi y'a aucun soucis pour un changement à chaud... tu penses que ça vient du passage trop progressif au niveau des fréquences? (du coup tu lui appliques plein de fréquences différentes à la file)
Re: Mes projets (voir dans le topic pour plus de détail)
Je suis obligé de passer par Halt pour changer de fréquence. Tu changes de fréquence à chaud sur une MD1 ?
Sinon tu dis qu'on augmente la fréquence que de 3 MHz, mais il ne faut pas oublier que la fréquence d'origine n'est que de 7,67 MHz, c'est quand même 39 % d'augmentation !
Sinon tu dis qu'on augmente la fréquence que de 3 MHz, mais il ne faut pas oublier que la fréquence d'origine n'est que de 7,67 MHz, c'est quand même 39 % d'augmentation !

