(PSP) Metal Gear Portable Ops
Publié : mar. mai 01, 2007 20:44
Le Metal Gear tel que tout le monde l'attendait sur PSP est enfin arrivé ! Exit le Tactical RPG des Acid, place au vrai Metal Gear, en 3D temps réel.
Le scénar prend place juste après le troisième épisode, au début des années 1970 donc. Les niveaux sont assez courts et petits, pour pouvoir coller aux capacités de la PSP. Cela ne gène pas énormément, même si cela réduit le sentiment d'immertion ; d'autant que les textures sont loin d'être riches.
Les phases de dialogues utilisent le style de dessins connu de la série pour un effet BD vraiment sympathique.
L'originalité de ce volet tient au fait de la possiblité d'enrôler des soldats. Vous pouvez ainsi les assomer et les ramener à votre camion afin de les enrôler un peu plus tard dans votre équipe, et ainsi élaborer des groupes d'espions, de chercheurs et de médecins qui vous aideront dans votre aventure.
L'infiltration est toujours aussi prépondérante, mais la difficulté assez élevée de certains passages souligne les faiblesses de la portable de Sony : avec un seul stick analogique, lors des phases d'actions il est quasiment impossible de s'y retrouver... Les crises de nerfs seront donc nombreuses pour ceux qui veulent voir le bout de l'aventure.
Au final, ce MGS n'est pas aussi énorme qu'on le dit je trouve. La faute à un système de combat pas évident pour la PSP, mais le soucis vient plus de Sony que de Konami finalement. Un bon jeu, mais loin d'être inoubliable. Décidément, je me demande pourquoi j'ai autant attendu la sortie de la PSP.
Le scénar prend place juste après le troisième épisode, au début des années 1970 donc. Les niveaux sont assez courts et petits, pour pouvoir coller aux capacités de la PSP. Cela ne gène pas énormément, même si cela réduit le sentiment d'immertion ; d'autant que les textures sont loin d'être riches.
Les phases de dialogues utilisent le style de dessins connu de la série pour un effet BD vraiment sympathique.
L'originalité de ce volet tient au fait de la possiblité d'enrôler des soldats. Vous pouvez ainsi les assomer et les ramener à votre camion afin de les enrôler un peu plus tard dans votre équipe, et ainsi élaborer des groupes d'espions, de chercheurs et de médecins qui vous aideront dans votre aventure.
L'infiltration est toujours aussi prépondérante, mais la difficulté assez élevée de certains passages souligne les faiblesses de la portable de Sony : avec un seul stick analogique, lors des phases d'actions il est quasiment impossible de s'y retrouver... Les crises de nerfs seront donc nombreuses pour ceux qui veulent voir le bout de l'aventure.
Au final, ce MGS n'est pas aussi énorme qu'on le dit je trouve. La faute à un système de combat pas évident pour la PSP, mais le soucis vient plus de Sony que de Konami finalement. Un bon jeu, mais loin d'être inoubliable. Décidément, je me demande pourquoi j'ai autant attendu la sortie de la PSP.