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[Vectrex] Spike

Publié : mer. févr. 11, 2009 0:09
par Nico
Spike joue la carte de la prouesse graphique. Pour l'époque, bien entendu. Mais cela ne suffit pas.

http://www.obsolete-tears.com/spike-mb- ... t-528.html

Re: [Vectrex] Spike

Publié : mer. févr. 11, 2009 10:57
par Jean-Gildas
D'après l'image du test, c'est pas de la 3D isométrique, mais de la 3D tout court :wink:

Re: [Vectrex] Spike

Publié : mer. févr. 11, 2009 19:40
par Nicam
Erreur ! En réalité il s'agit d'une sorte de 3D isométrique (ou 2,5D). Le jeu est programmé de sorte que les vecteurs affichent un effet de relief. L'illusion est efficace, mais en connaissant les effets spéciaux sur les autres jeux (l'effet de zoom du vaisseau ennemi de Minestorm est le plus connu), elle est moins surprenante.

Re: [Vectrex] Spike

Publié : jeu. févr. 12, 2009 11:06
par Jean-Gildas
Ouais c'est de la 2.5D, mais pas de la 3D isométrique, tudieu :lol:

http://fr.wikipedia.org/wiki/Perspectiv ... 3%A9trique

Là on a un vraie effet de perspective avec point de fuite, alors bien sûr c'est pas de la 3D telle qu'on la connaît aujourd'hui, mais il n'en reste pas moins que c'est clairement pas de l'iso :P

Re: [Vectrex] Spike

Publié : jeu. févr. 12, 2009 12:05
par Nico
Bah les jeux comme Solstice j'ai toujours appelé ça de la 3D isométrique.

Après de la 2,5D yen a qui définissent ça comme un gameplay 2D avec des graphismes en 3D.

Dans tous les cas, ces termes sont difficiles à appliquer à la Vectrex, puisque cette dernière ne fonctionne pas pareil. Comme elle se base sur des vecteurs, finalement tout est en 3D. Mais j'ai essayé d'utiliser les termes de l'époque :)