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(GC)Resident Evil 4

Publié : lun. juil. 28, 2008 17:49
par Manuwaza
Introduction

Après trois épisodes PS1 ayant connu un franc succès, la saga Resident Evil nous revient en 2005 pour un quatrième épisode qui marque sans aucun doute le renouveau de la série, sous de nombreux points de vue.

C’est ainsi que l’on retrouve Leon Kennedy sept ans après sa première apparition dans le second volet. Après être parvenu à s’échapper de Raccoon City, ce dernier s’est engagé dans les services secrets américains et va se voir confier la mission de retrouver la fille du président vraisemblablement kidnappée par une étrange secte qui semble avoir élu domicile dans un petit village espagnol. Dites donc adieu aux traditionnels zombies créés pas Umbrella, même si dans la pratique les adversaires que vous aurez à affronter ne seront pas si différents de ces derniers…

Pour sa troisième apparition sur le cube de Nintendo, l’œuvre de Shinji Mikami fait en effet peau neuve en termes de gameplay. Exit la caméra fixe donnant lieu à des situations parfois délicates à négocier. La vue est désormais fixée au dessus de l’épaule ce qui présente un avantage certain en termes de déplacements, tout en nuisant malheureusement légèrement à l’ambiance du fait de l’augmentation de la visibilité. Vous avez à votre disposition un large panel d’armes que vous pouvez utiliser moyennant un appui sur la gâchette qui fera apparaître un viseur. Vous aurez la possibilité de customiser ces armes (moyennant finances) tout au long de l’aventure pour les rendre plus efficaces, ce qui ne sera pas du luxe compte tenu du caractère coriace de certains ennemis. Lors de certaines phases, vous devrez également vous livrer à des phases de Quick Time Event (largement inspirées de Shenmue) consistant à appuyer sur la bonne touche au bon moment pour se sortir d’une situation délicate.

Beaucoup ont critiqué cet épisode qui n’est plus réellement un survival-horror, en raison de la disparition quasi-totale des énigmes. C’est effectivement lorsqu’on l’aborde comme un jeu d’action que ce RE4 prend toute sa dimension. L’ambiance oppressante si chère à la série a certes changé de nature mais est néanmoins toujours présente, vous faisant sursauter à de nombreuses reprises. Cette dernière est d’ailleurs soutenue par une réalisation technique de haut vol, passant pour l’occasion à la 3D temps réel pour les décors. Nous sommes sans aucun doute en présence de l’un des plus beaux jeux de la console. Même constat pour l’aspect sonore tout simplement excellent.

Conclusion

Un excellent épisode, qui marque une véritable rupture avec ses prédécesseurs. La peur est cependant toujours présente, et c’est bien là le principal pour un Resident Evil. Merci M. Mikami !

Note : 5/6

Re: (GC)Resident Evil 4

Publié : lun. juil. 28, 2008 17:49
par Manuwaza
voilà un petit test pour le site si tu le souhaites l'ami ;)

Re: (GC)Resident Evil 4

Publié : lun. juil. 28, 2008 18:16
par Le panda
hey resident evil 4 et un bon jeux mais je suis pas d'accord avec toi sur la note selon moi re a un gros default : ce n'es pas un résident evil.
Histoire et mauvais
perso mais sa dopit venir de moi je n'es pas sursauter ou etait oprésser ni meme eu peur une seul foi ( moi qui es super peur de silent hill du coup ji joue pas telement je me chie dessu...)
et je voudrai tempéré sur les graphisme sont les plus beau: Ok sa tue mais putain le "bestiaire" 4 enemies différent ( oui dans les re on a toujours les 4 même zombies..) mais pour le hard sa fait super leger
et un dernier default mais qui n'altairez pas la note:2version diférente sur ps2 ya plus a faire et plus de sénar sur cube ya rien...
Vous allez me dire ta cas y jouer sur ps2...; Ba oaui mais j'ai q'un cube ... dommage de sacrifier less joueur de nintendo

Re: (GC)Resident Evil 4

Publié : lun. juil. 28, 2008 18:24
par Nico
Sacrifier les joueurs de Nintendo ? Mais les version Cube et PS2 ne sont absolument pas sorties ensembles !

Du coup, les versions Playstation 2 et Wii bénéficient de pas mal d'ajout... tout simplement pour expliquer leur existance, longtemps après la sortie de l'opus Game Cube qui est resté une exclu pendant pas mal de temps.

Quant au fait que ce n'est plus un Resident Evil, perso ça ne me gène pas, ça a évolué, mais ça reste la même chose à mes yeux.
Je lui aurai mis un bon 5 aussi, peu de jeux sur le Cube m'ont scotché de cette façon !

Re: (GC)Resident Evil 4

Publié : lun. juil. 28, 2008 18:31
par Manuwaza
je m'attendais à ce genre de réactions. Je suis d'accord, ce jeu n'a plus grand chose à voir avec la genèse de la série mais il ne faut pas y jouer en le comparant perpétuellement avec ses prédécesseurs (ce que je dis d'ailleurs dans le test)

Re: (GC)Resident Evil 4

Publié : lun. juil. 28, 2008 18:36
par Dj AXS
En tout cas on passe un excellent moment sur ce jeu. Perso j'ai adoré, il mérite son 5 :D

Re: (GC)Resident Evil 4

Publié : lun. juil. 28, 2008 18:43
par Le panda
j'ai bien aimer comme meme :)

Re: (GC)Resident Evil 4

Publié : lun. juil. 28, 2008 19:20
par nonodavdav
Pour moi c'est une tuerie, de toute manière seul le premier m'a fait flipper et le second s'approcher souvent d'un jeux d'action (à ce plaisr d'eclater plusieurs tête avec une seul cartouche). Ensuite c'est pas facile de le mettre dans un classement des meilleurs resident evil tant il n'a plus grand chose à voir. Cependant rare furent les jeux qui m'ont autant claquer la gueule ( et dire qu'il sortait à 2 semaines d'intervalles avec Snake eater....).

Après le gros défauts par rapport aux autres c'est qu'il abandonne beaucoup trop la trame de la série, le 5 ne semblant pas plus motiver à boucler la boucle sur Umbrella corporation.

Re: (GC)Resident Evil 4

Publié : mar. juil. 29, 2008 7:57
par Disco***
Code Véronica était déjà en décors 3D pour info.
:roll:

Re: (GC)Resident Evil 4

Publié : mar. juil. 29, 2008 8:27
par nonodavdav
merci pour l'info :roll: ...

C'est pas faux mais cependant pour la première fois la camera n'est pas fixe car elle suit le héros (je sais dans code veronica la camera n'est pas toujours fixe avec ses quelques traveling top classe

Re: (GC)Resident Evil 4

Publié : mar. juil. 29, 2008 11:10
par Manuwaza
Disco*** a écrit :Code Véronica était déjà en décors 3D pour info.
:roll:
exact ;)
d'ailleurs le premier survival horror de capcom à avoir cette caractéristique est dino crisis sur ps1 ;)

Re: (GC)Resident Evil 4

Publié : mar. juil. 29, 2008 11:30
par Le panda
Disco*** a écrit :Code Véronica était déjà en décors 3D pour info.
:roll:
code vero es un spin off donc ne compte pas sinon le 1er en temps réel et survivor sur psx...

Re: (GC)Resident Evil 4

Publié : mar. juil. 29, 2008 15:05
par Nico
Le test est en ligne :)

Re: (GC)Resident Evil 4

Publié : mar. juil. 29, 2008 18:17
par Manuwaza
merci l'ami ;)

Re: (GC)Resident Evil 4

Publié : mer. juil. 30, 2008 16:22
par warlok_return
moi j'ai adoré ce jeu même si je déplore le coté trop action qui jure avec le reste de la série ...
m'enfin l'attaque des frangins chainsaws ou le dealer d'arme ce fut que du bonheur :D