Tout ça est bien oublié puisqu'il suffit de mettre la carte dans la DS, et pouf, logo d'Electronics ARTS, à qui on doit ce portage. Alors quid? Simple portage? Refonte intégrale du jeu? Voyons voir…
Pour les ignorants: themepark est un des pionniers des jeux de gestion. Il nous proposait d'incarner un gérant de parc d'attractions soumis aux aléas de ce beau métier: achats d'attraction, engagement de personnel, fixation de la quantité de sel dans les frites ou de glace dans les boissons pour maximiser le profit, valeurs des actions de votre parc sur le marché sans pitié des parcs attractions, bref un jeu comme l'aurait aimé Jean-Marie Messier. Ceci dit le conflit avec les syndicats, la gestion des stocks et l'œil toujours en alerte sur l'état général des équipements, et tout une série de paramètres auront tôt fait de vous apprendre que pour amuser le grand public, et bien ma bonne dame, suffit pas d'enfiler un costume de Mickey.
En allumant le jeu j'ai été pris d'un rire frénétique et enfantin: rien n'a changé par rapport à la version PC. Mêmes Graphismes, mêmes bruitages (vous vous rappelez les "Ooooh!" et les "aaaah!" du public quand vous rajoutez une attraction? Je crois que c'est une des raisons pour laquelle j'ai acheté ce jeu, "aaaah")
Mis à part les petites cinématiques qui existaient à l'époque, tout est en place. Un petit tour par le mode didactique pour acquérir le maniement du stylet et de la DS, très bien pensé pour les gauchers comme pour les droitiers. La prise en main est aisée et comme toujours (ou presque) sur DS le stylet est aussi pratique qu'une souris. L'introduction didactique est bien pensée et la présence d'un personnage (à choisir parmi une brochette de gaillards) intervenant à tout moment est la seule vrai nouveauté du soft. J'ai choisi la jeune fille en tailleur, un peu stricte (I'm in love
Après 5 minutes, vous allez aussi familiariser avec le menu option, pour arrêter cette musique casse-c****. L'équipe d'EA a laissé le choix entre 5 thèmes musicaux, qui j'en suis sur doivent être dorénavant utilisés en Corée du nord pour soutirer des informations aux espions occidentaux. Le gros point faible. Les bruitages, quant à eux, restent d'origine.
Alors je ne fais pas le prétentieux: mode Normale, gestion "facile". Un 1/4 de jeu plus tard, je reviens au menu principal pour recommencer une partie en mode "dur", gestion "totale", le jeu a l'air franchement facile. C'était le cas aussi dans l'édition d'origine.
Plus la partie avance, plus on se rend compte que l'utilisation du stylet est parfois délicate: choix des personnages, traçages des routes derrière les bâtiments, On dispose du même type de vue en pseudo 3D isométrique très à la mode à l'époque, et qui se révèlent finalement confuse et peu pratique.
Bref le jeu a gardé ses défauts de l'époque: aucune amélioration ou presque est à noter. Et c'est vrai également pour le "fond" du jeu, aucune amélioration du mode de gestion, ce qui pourrait faire pale figure face aux jeux actuels. A noter que le jeu est aussi un peu lassant à la longue, peu d'élèments nouveaux faisant leur apparitions au cours des parties. Mais bon c'est theme park, l'original!
Conclusion: Un jeu à réserver aux nostalgiques et aux autiss' qui seront ravi de revivre partout et n' importe quand ce classique du jeu de gestion .
EDIT une note sur 6... heu 5/6 pour les gens qui aimaient l'original et 3/6 pour les autres. donc on dit 4/6?


