Le jeu jouit d'une réputation calamiteuse. Mais comme j'aime bien le genre, j'ai osé m'y essayer, pour ne finalement pas finir trop déçu. Le jeu est très classique, avec un scénario un peu niais, mais qui ne choque pas plus que ça puisque le genre nous y a déjà copieusement habité. Les graphismes sont tout aussi mignons, et le tout donne envie d'aller voir un peu plus loin.
Le jeu est donc un action RPG (comprenez avec des combats à la Zelda), avec des éléments de RPG classique consistant à faire monter ses niveaux. Et ses niveaux, il va falloir les monter ! Les séances de leveling sont obligatoires pour pouvoir augmenter, et comme toujours on tombe dans le syndrôme "je tourne en rond". Les niveaux ne sont donc pas difficiles, mais si vous voulez pouvoir vous mesurer aux boss sans encombres, il va vous falloir faire la chasse aux monstres dans le niveau.
Les combats sont simples, bien qu'atteinds du problèmes classique dit du "coupe ongle" : votre épée est minuscule, et vous devez vous frotter directement aux monstrer pour pouvoir leur faire des dommages.
Dans la série des choses irritantes rendant le jeu bancal, la difficulté est assez mal dosée, surtout au niveau des passages plate-forme. Si dans Alundra certaines passages étaient vraiment ardus, ils étaient passables grâce à une maniabilité nikelle... Ce qui n'est pas du tout le cas ici : se déplacer sur une corniche ultra fine et se faire emener par ses coups pour tomber encore et toujours dans la pièce du fond est pour le moins irritant.
Au final, Ys VI est un petit RPG sympathique, bourré de défauts qui font se dire que les développeurs ne jouent pas à leurs jeux, mais au capital sympathie si élevé que vous continuerez d'y jouer un paquet d'heures.
A noter que contrairement à la plupart des RPG sur PSP, le jeu est en français, avec une traduction qui me semble très correcte.
