J'avais bien aimé le premier épisode, mais mon plaisir était parti comme neige au soleil en voyant la difficulté de la chose : le fait de devoir sans arrêt se nourrir et surveiller ses différentes jauges de fatigue / faim / soif cassait bien le plaisir de découvrir l'île et d'expérimenter de nouvelles façon de s'alimenter.
Le soucis pour Lost In Blue 2... c'est que la même chose ! Exactement la même chose. On compte bien quelques petites nouveautés qui sont tout plein de mini-jeux, mais dont le plaisir est totalement gâché par des jauges fatigue / faim / soif encore plus exigeantes. C'est simples, ils ont beau bouffer tout le temps, les deux personnages principaux ont toujours faim, toujours soif et sont toujours fatigués.
Vous contrôlez l'un des deux persos (le garçon ou la fille). Le soucis c'est que l'autre reste là les bras ballant, avec l'intelligence d'un poisson rouge. Donc si vous ne lui donnez pas à manger ou à boire, il crève, c'est aussi simple que ça.
Finalement Lost In Blue 2 n'apporte presque rien de nouveau par rapport au premier, et ne corrige aucun des gros défauts de l'ancien épisode.
Le jeu n'est donc pas mauvais, il est unutile lorsque l'on a joué au premier.
