Le prix des jeux vidéo
- kate_arsher
- Autiss à interner
- Messages : 1674
- Inscription : sam. juil. 21, 2007 0:09
le jeu vidéo a toujours été un loisir couteux. Je me rappelle que street fighter alpha 2 snes coutait à l'époque 600 francs lors de sa sortie. Là ou ça change, c'est qu'avant pour 600 francs on avait des jeux originaux et innovants. De nos jours, pour 80€ on se retrouve avec des titres ne prenant aucun risque, ayant pour seule amélioration (depuis les 32 bits) les graphismes. Perso, je trouve la pilule dure à avaler. Et bizarrement, le seul constructeur à essayer d'innover est celui proposant les jeux les moins chers du marché...
http://www.oldiesrising.com/AmanoSkin : Mon p'tit site sur les zoldies
- kate_arsher
- Autiss à interner
- Messages : 1674
- Inscription : sam. juil. 21, 2007 0:09
Là, je suis désolé, mais c'est de la faute des joueurs. Les éditeurs répondent à l'attente des joueurs, et prennent des risques financiers pour des jeux qui vont marcher, d'après eux. Les djeuns, c'est ce qu'ils veulent, des jeux qui sont évolués graphiquement. Citons, pour illustrer, Kevin, 15ans : "Wooaaa, t'as vu le dernier jueu play3, c'est trop bô mon vieux, d'la balle comment cela arrache la gueule!". Nous, à l'époque, on a vu le jeux vidéo se construire. Les enjeux financiers n'étaient pas les même, et les boites pouvaient se permettent de sortir autre chose. Maintenant, malheureusement, c'est entrainé dans une spirale infernale gouvernée par les gros sous.Manuwaza a écrit :le jeu vidéo a toujours été un loisir couteux. Je me rappelle que street fighter alpha 2 snes coutait à l'époque 600 francs lors de sa sortie. Là ou ça change, c'est qu'avant pour 600 francs on avait des jeux originaux et innovants. De nos jours, pour 80€ on se retrouve avec des titres ne prenant aucun risque, ayant pour seule amélioration (depuis les 32 bits) les graphismes. Perso, je trouve la pilule dure à avaler. Et bizarrement, le seul constructeur à essayer d'innover est celui proposant les jeux les moins chers du marché...
Plus affolant encore, j'ai vu un commentaire sur Earth of Iron 2, sur JV.com, je penses qui disait, en substance :
"Putain, je met 4 sur 20, qu'est ce que c'est que cette merde, c'est même pas de la 3d, j'ai même pas de quoi faire chauffer ma Geforce". Pour ceux qui ne le savent pas, EOI 2 est quand même un wargame de grande ampleur, et vraiment au poil. Oui, c'est en 2d, mais le jeu est exceptionnel. Ce commentaire reflète bien la mentalité des joueurs d'aujourd'hui. Pas réfléchir, regarder et secouer la manette. Pourquoi, d'après vous, le point & click à disparu?
Euh alors là pas tout à fait d'accord je pense pas que c'était tant la course à l'innovation de par le passé. On s'en ai bouffé du jeu de merde et des myriades de clones; pas innovants pour un sous (j'pense surtout aux jeux tirés de licences genre films etc). Des tonnes de jeux de plateformes qui daubent; des nuées de beat em all douteux; des brouettes de jeux de foot (ou autres sports) tous pareils avec seulement le graphisme qui change.Manuwaza a écrit : Là ou ça change, c'est qu'avant pour 600 francs on avait des jeux originaux et innovants. De nos jours, pour 80€ on se retrouve avec des titres ne prenant aucun risque, ayant pour seule amélioration (depuis les 32 bits) les graphismes. Perso, je trouve la pilule dure à avaler. Et bizarrement, le seul constructeur à essayer d'innover est celui proposant les jeux les moins chers du marché...
Forcément qu'on a l'impression qu'il y avait plus de nouveauté dans le temps si on compare deux années de "current gen" à tout ce qui est sorti avant.
1° Un jeu coute cher, parfois même extremement cher à produire.
2° Même s'il coute cher, ou extremement cher, c'est pas pour autant que c'est un hit (d'ailleurs c'est plus souvent de la daube qu'autre chose).
3° Un jeu est vendu cher, même horriblement cher (a l'epoque tu deboursais 200F pour un jeu, maintenant c'est tout de suite 60/ 70€).
4° Un jeu est terriblement pirater, ca coute bcp d'argent aux developpeurs qui ne vendent pas bcp leurs jeux de ce fait.
5° Certaines boites, de ce fait, coulent, ou se font rachetés, et d'autres survivent ou vivent bien tout simplement.
6° Si les distributeurs et les developpeurs vendaient leurs jeux moins cher, de une ils en vendraient bcp plus, de deux ils en degageraient des marges et des benefices net bien plus important, de trois ils se feraient moins piratés, et de quatre ils y'aurait moins de morts dans l'industrie du jeu.
2° Même s'il coute cher, ou extremement cher, c'est pas pour autant que c'est un hit (d'ailleurs c'est plus souvent de la daube qu'autre chose).
3° Un jeu est vendu cher, même horriblement cher (a l'epoque tu deboursais 200F pour un jeu, maintenant c'est tout de suite 60/ 70€).
4° Un jeu est terriblement pirater, ca coute bcp d'argent aux developpeurs qui ne vendent pas bcp leurs jeux de ce fait.
5° Certaines boites, de ce fait, coulent, ou se font rachetés, et d'autres survivent ou vivent bien tout simplement.
6° Si les distributeurs et les developpeurs vendaient leurs jeux moins cher, de une ils en vendraient bcp plus, de deux ils en degageraient des marges et des benefices net bien plus important, de trois ils se feraient moins piratés, et de quatre ils y'aurait moins de morts dans l'industrie du jeu.
kate_arsher a écrit :Là, je suis désolé, mais c'est de la faute des joueurs. Les éditeurs répondent à l'attente des joueurs, et prennent des risques financiers pour des jeux qui vont marcher, d'après eux
Euh.... Chsuis pas le seul a en avoir ras le fion des jeux de merde portant sur la seconde guerre, n'empeche qu'est ce qu'on en bouffe... Et pourtant, les sites, les mags specialisés, les joueurs, tout le monde gueule la meme chose : Ca gave à la longue.
Bah faut croire que certaines boites sont bouchée du citron alors...
Bizzarement pour moi, je pense que c'est le mode de consommation qui à changé. Je m'explique.
Lorsque j'ai eut ma nes, vers 1990, ce fut pour moi un événement sans précédent. L'achat d'un jeu (entre 500 et 600 frcs) revêtait une grande importance. Cet argent, venus de mes parents, de l'anniversaire, des gratifications diverses et variées, représentait un somme non négligeable, et je me faisait (avec l'aide de mon frère) un plaisir de la payer. Acheter un jeu vidéo était un acte particulier, rare, et les jeux, même s'il n'étaient pas toujours bon, avait toujours ce petit gout de je ne sais quoi.
Aujourd'hui, acheter un jeu est un acte courant, dénué de sens profond. Le jeu vidéo est devenu un bien de consommation courant, et à ce titre, il me répugne parfois de mettre cher dans un jeu. Je ne sais pas ce qu'il en coute au éditeur de jeu pour le sortir, je ne sais pas au bout de combien de temps un jeu est rentabilisé ni si ressortir tout les ans une énième ressucé du jeu de foot à la mode est une bonne chose, si les bratz et autres hello kitty méritent de payer un jeu 60 euros.
Ce que je sais par contre, c'est que je ne retrouve le plaisir d'acheter un jeu et le petit frisson qui l'accompagne lorsque je trouve dans mon magasin préféré le jeu qui me faisait rêver étant petit.
Lorsque j'ai eut ma nes, vers 1990, ce fut pour moi un événement sans précédent. L'achat d'un jeu (entre 500 et 600 frcs) revêtait une grande importance. Cet argent, venus de mes parents, de l'anniversaire, des gratifications diverses et variées, représentait un somme non négligeable, et je me faisait (avec l'aide de mon frère) un plaisir de la payer. Acheter un jeu vidéo était un acte particulier, rare, et les jeux, même s'il n'étaient pas toujours bon, avait toujours ce petit gout de je ne sais quoi.
Aujourd'hui, acheter un jeu est un acte courant, dénué de sens profond. Le jeu vidéo est devenu un bien de consommation courant, et à ce titre, il me répugne parfois de mettre cher dans un jeu. Je ne sais pas ce qu'il en coute au éditeur de jeu pour le sortir, je ne sais pas au bout de combien de temps un jeu est rentabilisé ni si ressortir tout les ans une énième ressucé du jeu de foot à la mode est une bonne chose, si les bratz et autres hello kitty méritent de payer un jeu 60 euros.
Ce que je sais par contre, c'est que je ne retrouve le plaisir d'acheter un jeu et le petit frisson qui l'accompagne lorsque je trouve dans mon magasin préféré le jeu qui me faisait rêver étant petit.
Broc' addicted.
Il ne faut pas confondre acheter quand on est adulte et qu'on a un salaire et acheter lorsque l'on est gamin.
Lorsque l'on est gamin, c'est presque un rituel, tant on a mis de temps à réunir la somme.
Adulte, c'est un "simple" achat.
Ce que je constate, c'est que les jeux se vedent de plus en plus chers neufs (on est passé de 60 à 70 euros pour les jeux PS3 et 360), mais que paradoxalement les jeux décotent beaucoup plus vite.
Du coup, je n'achète jamais de jeu neuf, ou alors un ou deux par an (Mario Zelda, on ne se refait pas).
Autrement, c'est un fait que les coûts de développement sont de plus en plus importants, car faire des jeux de plus en plus détaillé demande un temps certain... Même si ce sont des licences ultra connues ou simplement des jeux de merde.
Concernant l'innovation, de tous les temps on a eu des jeux opportunistes, qui se basaient sur une grosse licence pour vendre, faute d'un bon gameplay.
Simplement, maintenant qu'un jeu coûte une vraie fortune à développer, les éditeurs ne veulent encore moins se mouiller pour un jeu, ce qui explique la fermeture du Studio Clover l'année dernière, qui proposait des jeux excellents, mais très (trop ?) originaux.
Si on remonte dans les années 1980, la façon de faire était radicalement différente. La plupart du temps, les développement étaient faits par une ou deux personnes. Les machines avaient des capacités très limitées, et du coup la carte de ses personnes, pour se démarquer, c'était l'originalité.
Cela explique que des gens comme Jeff Minter et ses Chameaux Mutants et autres Lamas (Llamasoft !) aient touchés les fans.
De nos jours je ne suis pas sûr qu'un mec décalé comme lui pourrait se faire entendre comme il l'a fait il y a quelques 20 ans.
Lorsque l'on est gamin, c'est presque un rituel, tant on a mis de temps à réunir la somme.
Adulte, c'est un "simple" achat.
Ce que je constate, c'est que les jeux se vedent de plus en plus chers neufs (on est passé de 60 à 70 euros pour les jeux PS3 et 360), mais que paradoxalement les jeux décotent beaucoup plus vite.
Du coup, je n'achète jamais de jeu neuf, ou alors un ou deux par an (Mario Zelda, on ne se refait pas).
Autrement, c'est un fait que les coûts de développement sont de plus en plus importants, car faire des jeux de plus en plus détaillé demande un temps certain... Même si ce sont des licences ultra connues ou simplement des jeux de merde.
Concernant l'innovation, de tous les temps on a eu des jeux opportunistes, qui se basaient sur une grosse licence pour vendre, faute d'un bon gameplay.
Simplement, maintenant qu'un jeu coûte une vraie fortune à développer, les éditeurs ne veulent encore moins se mouiller pour un jeu, ce qui explique la fermeture du Studio Clover l'année dernière, qui proposait des jeux excellents, mais très (trop ?) originaux.
Si on remonte dans les années 1980, la façon de faire était radicalement différente. La plupart du temps, les développement étaient faits par une ou deux personnes. Les machines avaient des capacités très limitées, et du coup la carte de ses personnes, pour se démarquer, c'était l'originalité.
Cela explique que des gens comme Jeff Minter et ses Chameaux Mutants et autres Lamas (Llamasoft !) aient touchés les fans.
De nos jours je ne suis pas sûr qu'un mec décalé comme lui pourrait se faire entendre comme il l'a fait il y a quelques 20 ans.
Je pense tout de même que le mode de consommation a changé du fait de la plus grande publicité dont profite le jeu vidéo. Il serai logique de penser que les coûts des jeux aient tendance à baisser vu qu'ils se vendent dans de plus grandes quantités. Or comme vous le dites, les prix ont tendance à augmenter, ce qui va à mon sens, à l'encontre des règles élémentaire de la production (plus tu produis-->plus ça se vend-->moins ça coûte cher, à moins que je me plante vraiment).
Mais prenons le cas de la DS, okay elle n'a pas des graphismes qui sont du dernier cri, mais elle propose des jeux qui sont innovants, même si parfois inutiles, et ce à un coût raisonnable, par rapport à sa consoeur de chez sony qui à bien souvent de simples portages de jeux ps2.
Je ne m'éxplique pas ce phénomène.
Par contre, êtes vous comme moi sensible au fait que les jeux vidéo, tout comme les livres, CD et autres DVD, sont des produits quelques peu de "luxe". Que désormais les activités culturelles, les loisirs comme ceux-ci connaissent une envolées de prix. Il me semble que ce phénomène ne se cantonne pas au jeux vidéo, mais à toute la production culturelle.
Votre avis...
Mais prenons le cas de la DS, okay elle n'a pas des graphismes qui sont du dernier cri, mais elle propose des jeux qui sont innovants, même si parfois inutiles, et ce à un coût raisonnable, par rapport à sa consoeur de chez sony qui à bien souvent de simples portages de jeux ps2.
Je ne m'éxplique pas ce phénomène.
Par contre, êtes vous comme moi sensible au fait que les jeux vidéo, tout comme les livres, CD et autres DVD, sont des produits quelques peu de "luxe". Que désormais les activités culturelles, les loisirs comme ceux-ci connaissent une envolées de prix. Il me semble que ce phénomène ne se cantonne pas au jeux vidéo, mais à toute la production culturelle.
Votre avis...
Broc' addicted.
je suis contre tout simplement.
on ne devrait pas payer pour se cultiver car cela devrait être à la porter de tous même des plus démunis.
je suis conscient que on doit tous gagner de l'argent pour ramener du pain à la maison mais je dit oui a une culture plus abordable pour tous
et non à une culture couteuse
c'est pour cela que beaucoup de personnes télécharge car elle n'ont pas les moyens de s'offrir tel ou tel chose.
Moi même je télécharge ou pirate quelque fois des livres , cd audio, car n'ayant pas l'argent de les acquérir de plein droit.
Si j'avais assez d'argent qui me permettent de me cultiver sans télécharger je le ferai et avec plaisir.

on ne devrait pas payer pour se cultiver car cela devrait être à la porter de tous même des plus démunis.
je suis conscient que on doit tous gagner de l'argent pour ramener du pain à la maison mais je dit oui a une culture plus abordable pour tous
et non à une culture couteuse
c'est pour cela que beaucoup de personnes télécharge car elle n'ont pas les moyens de s'offrir tel ou tel chose.
Moi même je télécharge ou pirate quelque fois des livres , cd audio, car n'ayant pas l'argent de les acquérir de plein droit.
Si j'avais assez d'argent qui me permettent de me cultiver sans télécharger je le ferai et avec plaisir.
- squall_lionheart
- Autiss
- Messages : 419
- Inscription : jeu. nov. 22, 2007 12:00
On paye bien pour se soigner alors pour se cultiver...
Sinon kate arsher, les kevins il y en a partout, des cons qui pensent que la 3D, c'est l'évolution de la 2D donc supérieur, mais on ne peut rien y faire.
Sinon payer 70 euros pour jouer à un pseudo jeu insipide ou alors jouer à un film (oui je trouve que de plus en plus de jeux s'"Hollywood-isent", je ne dis pas que c'est mal mais quand c'est poussé tellement à l'extrême que l'on n'a plus l'impression de jouer mais d'interagir sur un film, je trouve ça grave, surtout si le film est mauvais!
Après on peut se demander si les prix pourraient être en rapport avec la qualité du jeu, un peu comme toutes les autres choses que l'on achète.
Sinon kate arsher, les kevins il y en a partout, des cons qui pensent que la 3D, c'est l'évolution de la 2D donc supérieur, mais on ne peut rien y faire.
Sinon payer 70 euros pour jouer à un pseudo jeu insipide ou alors jouer à un film (oui je trouve que de plus en plus de jeux s'"Hollywood-isent", je ne dis pas que c'est mal mais quand c'est poussé tellement à l'extrême que l'on n'a plus l'impression de jouer mais d'interagir sur un film, je trouve ça grave, surtout si le film est mauvais!
Après on peut se demander si les prix pourraient être en rapport avec la qualité du jeu, un peu comme toutes les autres choses que l'on achète.
- kate_arsher
- Autiss à interner
- Messages : 1674
- Inscription : sam. juil. 21, 2007 0:09
Oui, muais tu te paie des jeux vidéos, non? Les bibliothèques, cela existe, ton raisonnement, j'ai dur à le saisir franchement!captain a écrit :je suis contre tout simplement.
on ne devrait pas payer pour se cultiver car cela devrait être à la porter de tous même des plus démunis.
je suis conscient que on doit tous gagner de l'argent pour ramener du pain à la maison mais je dit oui a une culture plus abordable pour tous
et non à une culture couteuse
c'est pour cela que beaucoup de personnes télécharge car elle n'ont pas les moyens de s'offrir tel ou tel chose.
Moi même je télécharge ou pirate quelque fois des livres , cd audio, car n'ayant pas l'argent de les acquérir de plein droit.
Si j'avais assez d'argent qui me permettent de me cultiver sans télécharger je le ferai et avec plaisir.
Maintenant, télécharger un jeu parce qu'on ne sait pas se l'offrir, raisonnement à la con de nouveau. Je ne sais pas m'offrir de porche, j'en vole une? J'excuserais le vol si quelqu'un fait du vol à l'étalage pour nourrir ses gosses.
Ce sont pas de produits de première nécessité alors venir me dire que c'est par dépit que certain les téléchargent... Hooo, les pauvre... Il n'ont même pas de sous pour se payer le prochain jeu qui va sortir..... Faut arrêter ce genre de stupidités! La culture, c'est pas le jeux vidéo. Oui, il y a une "culture" dans ce domaine, comme dans l'élevage de canaris d'ailleurs. De là à prendre cela comme excuse pour télécharger, non!!
Tu as envie d'entretenir ta culture générale? Va à la bibliothèque ou même, paie toi un bon livre d'histoire à la brocante à la place d'un de tes jeux ou d'une de tes consoles, c'est loin d'être plus cher, comme quoi, tu vois, tu as l'argent pour te cultiver!!!
Je n'aime pas ce genre de discours, cela me file des boutons, c'est vraiment n'importe quoi!
Sauf que maintenant, il ya plus de kevins que de gens censés...Sinon kate arsher, les kevins il y en a partout, des cons qui pensent que la 3D, c'est l'évolution de la 2D donc supérieur, mais on ne peut rien y faire.



