La sauvegarde des vieux jeux

On Aborde un point bien difficile ici... En effet, le loi autorise la copie de sauvegarde (en un seul exemplaire) d'une oeuvre informatique alors que les éditeurs rivalisent d'ingéniosité pour plomber leurs softs. Cet article n'est absolument pas dédié au piratage d'oeuvres sur PC ou sur Dreamcast, mais tout simplement pour éviter la perte du patrimoine vidéo ludique des années 1980. "Copier c'est tuer", mais comment tuer des machines qui le sont déjà depuis plusieurs années ?
Il est nécessaire de faire des copies car qui n'a jamais eu la mauvaise chance de voir des
Read Error sur la disquette de son jeu préféré ou de voir un écran noir s'afficher alors que la cartouche était pourtant insérée ? Si l'on n'avait pas copié les chef d'oeuvre cinématographiques du début du siècle, ça aurait été une partie de notre histoire qui serait partie en fumée, c'est un peu pomeux, mais c'est la même chose pour les jeux vidéo.
Si une personne travaillant dans les jeux vidéo lit cet article, qu'elle me contacte et me dise sont idée sur ce sujet.


Les cartouches

C'est ce qui est le plus difficile à copier, tout simplement car on ne dispose pas de cartouches vierge pour la copie ! Il existe pourtant des roms de jeux sur Internet... C'est tout simplement parceque pour copier ces cartouches, il faut fabriquer un lecteur de cartouches au format de la console. Les cartouches de jeux contiennent des fichiers au même titre que les disquettes ou les CD-Rom, le support est différent, voilà tout...
Ces médias sont les plus durables, les plus fiables, mais il faut néamoins y faire attention, surtout ne pas les laisser sous un soleil de plomb, pour une brocante par exemple. Si un jeu ne marche plus, alors que la console, elle, marche parfaitement bien, prenez une lime à ongle ou du papier de verre fin et grattez les contacts. Il existe aussi des solutions moins barbares comme des bombes pour favoriser les contacts qui fonctionnement généralement bien ; on peut aussi commencer avec la bonne vieille méthode dur chiffon et de l'alcool. A force d'insérer et de retirer une cartouche, des saletés se déposent sur les contacts et finissent par empècher les contacts de ses faire entre les broches de la cartouche et celles de la consoles. Ce problème arrive aussi assez souvent avec les contacts des boutons des manettes qui ne marchent plus.
Si vous désirez en savoir plus, jetez donc un coup d'oeil au dossier sur les Roms approfondi !


Les disquettes

C'est de loin le média le plus sensible avec les cassettes, les données sont stockées sur support magnétique ce qui a pour conséquences de rendre ces média très sensibles aux ondes magnétiques. C'est donc surtout elles qu'il faut sauvegarder.
La copie de disquette est simple, trop simple même au goût des éditeurs qui se sont mis à protéger leurs logiciels contre la copie. Un des premiers virus vraiment chiant est d'ailleurs dû à ces protections : certains se souveiennent peut-être du Virus Pakistanais, vous l'attrapiez si vous copiiez la version de Lotus 1-2-3 ! Bien évidamment, l'éditeur n'était pas au courant ;-)


Il existe un mode de copie propre à chaque machine, nous allons donc faire le tri par machine. Vous pouvez aussi faire votre sauvegarde de deux manières : de disquette à disquette, dans ce cas vous aurez unisquement besoin de votre vieux micro, ou carrément faire une image disque (donc une rom) de la disquette, que vous coupirez sur votre PC pour le mettre sur CD, ce qui évite d'utiliser trop de disquettes, surtout des 5"1/4 qui ne courent plus vraiment les rues !

Commodore Vic-20 / 64

Il suffi juste de récupérer un copieur ou un Créateur d'imges.

 
Amiga 500 / 600

Il faut trouver un copieur, mais comme le format des disquettes n'est pas compatibles avec celui du PC (bien que ce soit aussi des 3"1/2), il est impossible d'utiliser un logiciel d'image disque. Il faut faire attention à ce que le jeu n'ait pas de protection...

Ici le plan d'une liaison PC / Amiga permettant de copier des disquettes (soon).

Atari ST

Il existe suffi de télécharger une créateur d'image disques et un copieur de disquettes. Cependant, il faut faire bien attention à ce que le jeu ne soit pas protégé (ce qui était très souvent le cas sur ce support).

 

Allez donc voir du côté de Little Green Desktop, vous y trouverez le créateur d'images disque et une banque incroyable de jeux déprotégés.

Thomson TO8

Il suffi de faire des images disque de vos disquettes.

Vous pouvez télécharger ça ici.

 

Les cassettes

Elles utilisent grosso modo la même technique de stockage, magnétique donc, et par là même elles sont très réticentes aux aléas du temps...
A priori, que ces soit des cassettes de Commodore 64, de CPC 464 ou de ZX Spectrum, le principe reste le même : copier la cassettes avec un simple lecteur double cassette !
A noter tout de même, certaines mécaniques ont été créées pour des cassettes disposant de peu de bande, utiliser des média du genre deux heures pourrait fatiguer votre lecteurs, il est donc conseillé de prendre des cassettes disposant du moins de bande possible !

Les CD-Roms

Ils sont apparus plus récement, et permettent de stocker beaucoup plus de données, mais ça vous devez déjà le savoir ;-)
Ici, pas d'explications de copie pour la Playstation, mais plutôt les machines qui ne sont plus dans le commerce... Encore une fois, on bute sur le problème de savoir si un jeu est copié ou pas, mais avec le format CD, la protection était souvent matérielle, c'est à dire que les CD répondaient à un gravage spécial, généralement au secteur d'amorçage du CD. Il fallait alors mettre en place une puce, que les possesseurs de Playstation commencent à bien connaître...

Philips CDI
Ici, il n'y a aucune protection, vous pouvez copier le CD en faisant une simple ISO.
3DO
Théoriquement, il n'y a aucune protection spéciale, il suffi juste de faire une ISO.
Amiga CD32
C'est exactement la même chose.
Nec CD-Rom

Il suffi de faire une ISO, mais après des tests, il s'avère que certains jeux ont du mal à passer s'ils sont copiés avec certain matos. La configuration optimale est la suivante :

  • lecteur de cd scsi (les meilleurs sont les Plextor, surtout l'ancienne génération x24 maximum)
  • graveur Yamaha scsi (très important, les Yamaha sont les meilleurs)
  • Nero à partir de la version 3 (donc pas de soucis)

Un test très significatif concerne le jeu Macross 2036 Nec cdrom, qui est très exigeant.

Sega Mega CD

On peut faire des copies simplement en faisant une ISO, ceci marche très bien pour un version d'un jeu disponible dans la même région que le lecteur. Par contre, si vous désirez faire un copie d'un jeux japonais et de le faire tourner ensuite sur votre MegaCD français, il vous faudra un adaptateur du genre Action Replay CDX.
Il existe bien un outil qui transforme des CD NTSC en PAL au niveau de l'ISO, mais le gros hic est qu'il n'est pas compatible avec tous les titres, même voir moins de 50% des jeux.

Sega Saturn

Il faut une puce, très difficile à trouver puisque la console ne se vend plus... On peut aussi faire du swapping, c'est à dire changer de CD au démarrage de la console, comme sur les premières versions de la Playstation.
il existe un outil qui peut changer le territoire (jap, euro ou ricain) simplement en "patchant" une ISO avant de graver. Cet outil fonctionne super bien ! Reste juste à faire un mini-swap et le tour est joué ! Le "patch" enlève la protection territoire et non le code de protection.

Le but est de commencer à booter avec un original du même pays que la copie et à changer le cd en route. Pour cela, il faut ouvrir la Saturn et mettre un bout de scotch au contact d'ouverture du capot (afin qu'elle ne détecte pas les ouvertures). Ensuite, insèrer le CD original et laisser la Saturn booter. Si on colle son oreille a la Saturn, on entendra la mécanique au bout d'une seconde qui se déplace (zzzzzzzzzr) au bout opposé du CD: la Saturn va lire le code de protection du cd. Une fois fait (une seconde), le même déplacement de la tête en sens inverse : c'est LA qu'il faut changer le CD par la copie, au moment ou la tête revient ! Au niveau de la mécanique, il ne faut pas s'inquiéter : le lecteur de la Saturn LUI ressemble à quelque chose. (Merci à Phil Dub pour ces renseignements)

SNK NeoGeo CD

Il n'y a aucune protection sur cette machine, la copie consiste donc uniquement à faire une image du CD du jeu. Par contre tout dépend de la console, les versions de NeoGeo CD 1 et 2 ne posent aucun problème, contrairement à la NeoGeo CDZ qui elle dispose de protections et donc empêche la copie de certains jeux.

Voici ce qu'il faut mettre comme paramètres pour graver un CD comme il faut :

Avec CDR-Win
Utilisez les options comme ci-dessous :
Lancez le CD Wizard, choisissez alors CD Copy

 
Main
Backup Mode... Select Copy to Image and Record
Devices
CD Reader Select Source CD-Reader
CD Recorder Select Destination CD-Writer
Reading Options
Copy RAW Sectors Select
Error Recovery... Select Ignore
Jitter Correction... Select Auto
Subcode Analisys...    Select Auto
Read Retry Count 10
Data Speed Choisissez votre vitesse
Audio Speed Choisissez votre vitesse
Recording Options
Speed Choisissez votre vitesse 

Avec Nero Buring Rom
Dans la boîte de dialogue CD Copier

 
Image Tab
Image file Entrez un nom de fichier image
Copy options Tab
On the fly DeSelect
Drive with source CD... Select Source CD-Reader
Read Speed Choisissez votre vitesse 
Read options Tab
Number of retries before read error 10
Read media catalog number and ISCR Select
Ignore illegal TOC Type Select
Unreadable data Continue copying
Data mode 1 - Force raw reading
- If it can be changed or it is not ghosted
Select
Data mode 1 - On errors... write uncorrected
Data mode 2 - Force raw reading Select
Data mode 2 - On errors... write uncorrected
Read audio data with sub channel Select
Use Jitter correction Select (pour les vieux lecteurs)
Ignore read errors Select
Burn Tab
Write Speed Choisissez votre vitesse
© Obsolete Tears 2013